EDG奪冠?。?! 昨天有一個(gè)段子在朋友圈流傳:什么叫代溝?中年人都在發(fā)下雪,年輕人都在發(fā)EDG。 11月7日凌晨,在英雄聯(lián)盟全球總決賽中,來自中國賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍韓國戰(zhàn)隊(duì)DK,成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠軍的中國戰(zhàn)隊(duì)。一時(shí)間,EDG奪冠的新聞登頂微博熱搜,朋友圈也不斷刷屏,甚至央視新聞等權(quán)威媒體也進(jìn)行了報(bào)道。 作為全球最受關(guān)注的電競賽事之一,今年英雄聯(lián)盟賽事期間B站直播最高人氣峰值達(dá)到近5億,直播累計(jì)觀看人次同比增長超20%。 全球最頂級的比賽! 這究竟是一個(gè)怎么樣的比賽?受到億萬年輕人的追捧。 單從競技水準(zhǔn)上講,相當(dāng)于中國女排“五連冠”,從粉絲感受而言,相當(dāng)于中國球迷,看到國足在世界杯中擊敗巴西隊(duì),贏得冠軍。 據(jù)了解,“英雄聯(lián)盟”(簡稱LOL)是一款英雄對戰(zhàn)類競技網(wǎng)游,而這次在冰島舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟一年一度的最為盛大的比賽,也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。簡單來說,是英雄聯(lián)盟這款游戲的「世界杯」。 全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽;每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額 。 全球12個(gè)賽區(qū)及聯(lián)賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。 EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區(qū)奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰(zhàn)隊(duì)FPX則在2019年奪得了S9冠軍。 據(jù)悉,本賽季英雄聯(lián)盟獎金池總共有獎金222.5萬美金。EDG奪得冠軍后除了榮譽(yù)之外還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美金;亞軍可以拿到33.37萬美金。 值得一提的是,在過去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過3次中韓決賽對陣的時(shí)刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終。 EDG是誰? EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,于2013年9月13日在廣州成立,如今系國內(nèi)首屈一指的專業(yè)電子競技俱樂部。 EDG電競俱樂部的大股東為廣州超競投資有限公司,而廣州英雄聯(lián)盟分部為EDG俱樂部最早建立的核心分部,也是迄今為止LPL戰(zhàn)隊(duì)中獲得冠軍最多的隊(duì)伍。六次LPL聯(lián)賽冠軍;六次德瑪西亞杯冠軍;一次MSI冠軍;兩次亞洲對抗賽冠軍;一次全球總決賽冠軍。 賽前,在外界看來,此役占據(jù)優(yōu)勢的還是衛(wèi)冕冠軍DK。韓國一家AI網(wǎng)站預(yù)測了此次S賽的結(jié)果,DK的勝率高達(dá)73.8%,而EDG只有26.2%。與此同時(shí),來自巴西賽區(qū)的16名解說預(yù)測賽果時(shí),只有一人認(rèn)為EDG能奪冠。 事實(shí)上,在總決賽開打之前,EDG戰(zhàn)隊(duì)老板就立下了價(jià)值數(shù)千萬的Flag。有媒體注意到,在S11總決賽開賽前,珠江投資集團(tuán)官方微博喊話“老板”,“珠江投資集團(tuán)立個(gè)Flag,能不能奪冠就送房,每個(gè)隊(duì)員一套!” 隨后,@珠江投資又表示:“我們的項(xiàng)目動作很快,珠江未來城!” 根據(jù)網(wǎng)上信息顯示,EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司。 EDG電競俱樂部的大股東為廣州超競投資有限公司,而廣州超競背后的實(shí)際控制人為地產(chǎn)商富二代朱一航,持股99%。 外界所熟知的,朱一航一直對電子競技情有獨(dú)鐘,在電競?cè)?,朱一航被稱為"愛德朱"。2013年,朱一航在廣州創(chuàng)辦EDG電子競技俱樂部。在EDG最初的資料上老板名字是“愛德朱”,起初并沒有人注意到這位“愛德朱”。但隨著EDG在電競?cè)掖螉Z冠,聲名大噪之時(shí),“愛德朱”也逐漸浮出水面,正是朱一航。 此外,朱一航還成立了超競集團(tuán),其中業(yè)務(wù)包括電競板塊、泛娛樂板塊、電競教育板塊和電競園區(qū)板塊。2017年,朱一航宣布與騰訊合作,建立“泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園”,還宣布在全國打造不少于10個(gè)泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。 8個(gè)電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會 電競是一項(xiàng)運(yùn)動競技、電競是數(shù)字體育賽事。 當(dāng)下,電競已經(jīng)躍然成為大眾化數(shù)字體育賽事,同時(shí)也是年輕人的流行文化。 電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。 近日,2022杭州亞運(yùn)會組委會表示,2022杭州亞運(yùn)會將開設(shè)“電子競技”項(xiàng)目,這是亞運(yùn)會首次將電競作為正式參賽項(xiàng)目,參與的項(xiàng)目包括英雄聯(lián)盟、DOTA2、爐石傳說、和平精英(亞運(yùn)版)、王者榮耀(亞運(yùn)版)、街霸5、FIFA Online 4和夢三國,共8款游戲。這是電競首次作為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,項(xiàng)目所獲得的獎牌將計(jì)入國家獎牌榜。 電子競技成為亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,這也表明電子競技進(jìn)一步得到認(rèn)可,也將助推電子競技的發(fā)展速度。 事實(shí)上,早在2003年11月,國家體育總局便正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,將電子競技納為表演項(xiàng)目。 中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模到底有多大? EDG奪冠掀起的熱潮再次引發(fā)對“電子競技”的討論,也將加速電競產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展。 天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超2.2萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“電子競技、電競、網(wǎng)絡(luò)競技、互聯(lián)網(wǎng)競技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)。從注冊資本上看,約47.0%的相關(guān)企業(yè)注冊資本在100萬以下,約12.8%注冊資本在1000萬以上。 從地域分布上看,海南和安徽兩省電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,均有超2,400家相關(guān)企業(yè),此外,廣東也有超2,000家電競相關(guān)企業(yè),位居第三。從行業(yè)分布上看,電競相關(guān)企業(yè)主要分布在文化、體育和娛樂業(yè)(23.6%)和租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)(20.4%)。 天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年來,我國電競相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))年注冊總量穩(wěn)步上漲。其中,2017年,我國首次全年新增超千家電競相關(guān)企業(yè),2020年,我國新增超3,400余家電競相關(guān)企業(yè)。 據(jù)天眼查數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計(jì),自2009年以來,電子競技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生432起融資事件,融資金額超750億元;自2021年1月以來,合計(jì)發(fā)生融資事件37起,融資金額83.8億元。 去年5月,成都出臺24條“電競+”意見。7月,海南也發(fā)布“海六條”,全力打造“海南國際電競港”。杭州更是早早嗅到了風(fēng)口,2017年就開始投入20億打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn)。 一線城市的動作則更大。北京19年明確提出大力發(fā)展電競,提出做“電競產(chǎn)業(yè)品牌中心”的目標(biāo);上海作為中國電競產(chǎn)業(yè)成熟度最高的城市,聚集了全國80%以上電競公司和俱樂部,“電競第一城”名副其實(shí);廣州起步稍晚一些,也提出了打造粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心的戰(zhàn)略。 電競賽事規(guī)模不容小覷。今年6月,2021全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會發(fā)布的《2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競用戶預(yù)計(jì)在2021年達(dá)到4.25億,從全球范圍來看,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元。 根據(jù)《2021年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,2021年全球電競賽事營收將達(dá)到10.84億美元;到2024年,這一數(shù)字將超過16億美元,復(fù)合年增長率為11.1%。而艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,2020年我國電競市場規(guī)模超過1450億元,預(yù)計(jì)到2022年將增長至1843.3億元。 有分析指出,經(jīng)歷了十年行業(yè)的洗牌調(diào)整,中國電競行業(yè)早已悄然升級,地方政府與游戲視頻巨頭的合作,為行業(yè)發(fā)展奠定了更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下,中國電競業(yè)正在步入2.0時(shí)代。 注:以上內(nèi)容僅供參考,不作為投資建議,市場有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎! 七禾研究中心綜合整理自網(wǎng)絡(luò) 七禾網(wǎng)研究中心合作、咨詢電話:0571-88212938 更多精彩文章,請關(guān)注七禾網(wǎng)公眾號! 責(zé)任編輯:翁建平 |
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